P - Tarea JS - 26

tareaTarea 26 - Control de errores

 

Ejercicio 1: Escribir un programa que pida escribir dos números. Si alguno de los datos introducidos por el usuario no es válido (mal escrito, vacío, ...) en lugar de la suma y el producto de dichos números debe aparecer un mensaje de error específico al error que se ha producido.(vista previa de un ejemplo)


Guarda la tarea en una carpeta llamada [26-errores] que deberá estar dentro de otra carpeta general llamada [tareas_JS] donde irás guardando todas las tareas propuestas del curso.

Detalles teóricos y ejemplo

Leer el apartado de Estructuras de Control correspondiente a la Estructura try.

 

Etiquetas: Tarea

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