P - Tarea JS - 26
Tarea 26 - Control de errores
Ejercicio 1: Escribir un programa que pida escribir dos números. Si alguno de los datos introducidos por el usuario no es válido (mal escrito, vacío, ...) en lugar de la suma y el producto de dichos números debe aparecer un mensaje de error específico al error que se ha producido.(vista previa de un ejemplo)
Guarda la tarea en una carpeta llamada [26-errores] que deberá estar dentro de otra carpeta general llamada [tareas_JS] donde irás guardando todas las tareas propuestas del curso.
Detalles teóricos y ejemplo
Leer el apartado de Estructuras de Control correspondiente a la Estructura try.
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