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T ─ Estructuras repetitivas

Detalles teóricos

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bucles

Los ordenadores están especialmente diseñados para todas aquellas aplicaciones en las cuales una operación o conjunto de ellas deben repetirse muchas veces. Un tipo muy importante de estructura es el algoritmo necesario para repetir una o varias acciones un número determinado de veces.

Las estructuras que repiten una secuencia de instrucciones un número determinado de veces se denominan bucles y se denomina iteración al hecho de repetir la ejecución de una secuencia de acciones.

El bucle desde (for) se ejecuta n-veces.

El bucle mientras (while) se ejecuta cero o más veces.

El bucle hacer-mientras (do-while) se ejecuta una o más veces.

 

Ejercicio 1: Programa que escriba en pantalla la tabla de multiplicar de un número cualquiera n. [ ejemplo ]

 

Ejercicio 2: Realizar un programa que pida ingresar por teclado un número de hasta 18 dígitos (1...999.999.999.999.999.999), después mostrar un mensaje indicando el número de dígitos que tiene dicho número (parte entera y parte decimal). Mostrar error si no es un número o es el 0. [ ejemplo ]

Videotutorial

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Tareas JS: Estructuras repetitivas 1 from 3con14 on Vimeo.

 

Ejercicio 3: Programa que permita escribir los n primeros números pares y después su suma. En otra columna, y del mismo modo, los impares. (nota: el valor máximo de n será 1000).

 

Ejercicio 4: Programa que que pida el número de aprobados y suspensos de un grupo de alumnos y muestre mediante un diagrama de barras ASCII (alt+219) una gráfica, en porcentaje, de dichos números.

 

Ejercicio 5: Programa que muestre en pantalla los encabezados de h1 hasta h6 con un texto que indique "Encabezado de nivel x", siendo x un número del 1 al 6.

 

Ejercicio 6: Programa que detecta cualquier entrada comprendida entre 1 y 12, rechazando las restantes, ya que se trata de leer los números correspondientes a los meses del año.

 

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