3con14

  • Inicio
    • Tutoriales
  • Hard · Soft · S.O.
  • Ofimática Intermedia
  • Imagen Digital
  • Diseño Web
  • Prácticas
 
 
Curso 2021/2022 | 1º BACHILLERATO

 Tecnologías de la Información y la Comunicación | TIC-I 


  • Inicio
  • Hard · Soft · S.O.
  • Conversión entre sistemas

Conversión entre sistemas

Sistema de numeración Decimal

Símbolos: se compone de 10 símbolos (base 10), que como ya sabemos son {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}

Reglas: cada vez que nos movemos una posición hacia la izquierda el dígito vale 10 veces más, y cada vez que nos movemos una posición hacia la derecha, vale 10 veces menos. Según la posición (de derecha a izquierda) tenemos las unidades, decenas, centenas, millares, etc. Esto se puede representar mediante potencias de 10, comenzando en 100, 101, 102 y así sucesivamente.

Ejemplo con el número 5 634:

decimal

Sistema de numeración Binario

El sistema binario es similar, excepto que cada vez que un dígito binario (bit) se desplaza una posición hacia la izquierda vale el doble (2 veces más), y cada vez que se mueve hacia la derecha, vale la mitad (2 veces menos). El bit más significativo es el del extremo izquierdo y el menos significativo el del extremo derecho de forma análoga al sistema decimal.

Veamos un ejemplo con el número binario 1001 (que corresponde al 9 decimal):

binario

Conversión de Binario a Decimal

Mediante sumas sucesivas de potencias de 2 (sólo tenemos en cuenta los bits que están encendidos):

binario a decimal

Conversión de Decimal a Binario

Realizamos divisiones sucesivas entre 2, tomando como bit de mayor peso el último cociente seguido de los restos obtenidos en orden ascendente. Si lo que necesitamos es pasar un número binario a decimal realizamos sumas sucesivas de potencias de 2, siendo 20 la primera potencia del lado derecho, como hemos visto anteriormente.

decimal a binario

 

  • Anterior
  • Siguiente

Hard·Soft

  • Sociedad de la información
  • Sistemas de numeración
  • Conversión entre sistemas
  • El bit y el byte
  • Múltiplos y submúltipos
  • El código ASCII
  • Qué es Markdown
  • Componentes del ordenador
  • La teoría del color
  • Códigos de color
  • Periféricos
  • Comprimir archivos

Recursos

  • Capturador (PicPick)
  • Capturador (FastStone)
  • Capturador (ShareX)
  • Visor (Image Viewer)
  • Visor pdf (Acrobat)
  • Visor pdf (Sumatra)
  • Compresor (7zip)
  • Reproductor (VLC)
  • Ofimática (LibreOffice)

  • Editor Sublime Text: x32
  • Editor Visual S. Code · Ext
  • Editor Markdown: Dillinger
  • Editor online CodePen

  • Navegador Firefox
  • Navegador Chrome
  • Navegador Opera
  • Navegador Vivaldi
  • Navegador Brave

  • Filehippo
  • TinyPNG
  • Online-Convert

  • Drive (Google)
  • onDrive (Microsoft)
  • Dropbox

(cc) 3con14, esta obra está bajo licencia
Creative Commons Atribución-No Comercial-Compartir Igual 4.0

  • Inicio
    • Tutoriales
  • Hard · Soft · S.O.
  • Ofimática Intermedia
  • Imagen Digital
  • Diseño Web
  • Prácticas